Dari game hingga celengan: Mendidik 'anak di bawah umur' Bitcoin di masa depan


Alat, mainan, dan permainan yang tersedia untuk mengajari anak-anak tentang uang suara dan jaringan Bitcoin — lagipula, merekalah yang akan menggunakannya.

Dari game hingga celengan: Mendidik 'anak di bawah umur' Bitcoin di masa depan

Musim dingin kripto ada di sini. Ini adalah waktu yang sulit karena harga turun, tetapi ini adalah momen terbaik untuk membangun dan belajar. Bagi beberapa Bitcoiner, pasar beruang adalah waktu untuk menanam pohon atau membuat meme. Bagi mereka yang memiliki anak-anak, ini adalah reses selamat datang yang digunakan untuk memperluas pikiran anak di bawah umur Bitcoin (BTC).

Cointelegraph berbicara kepada pencipta game terkait Bitcoin populer dan alat pendidikan untuk memahami mengapa mengajar anak-anak tentang uang suara sangat penting, dan beberapa cara terbaik untuk melakukannya.

SHAmory, portmanteau sha-256 (fungsi kriptografi yang hash input dalam Bitcoin) dan memori, adalah salah satu game Bitcoin terlaris. Ditargetkan untuk anak-anak berusia empat tahun ke atas, pencipta Scott Sibley berbagi bahwa dia memiliki "balita dalam pikirannya untuk pembuatan permainan dan buku."

Game penambangan Bitcoin, SHAmory. Sumber: Shamory.com

Sibley dan istrinya juga memikirkan Goodnight Bitcoin, bagian dari rak buku yang sedang berkembang dari buku-buku terkait Bitcoin. Seorang pendidik yang bersemangat, Sibley mengatakan kepada Cointelegraph bahwa melanggar tabu uang dan mendidik anak-anak tentang keuangan sangat penting:

"Pendidikan keuangan, terutama pendidikan keuangan yang mencakup Bitcoin, adalah sesuatu yang tidak akan diterima anak-anak di sebagian besar sekolah 'tradisional'. Jadi saat ini adalah pada orang tua bitcoin untuk menemukan cara untuk menenun pendidikan itu di rumah."

Sibley menyarankan agar anak-anak melihat, berinteraksi dengan, dan mengenali sesuatu yang sederhana seperti "logo Bitcoin" atau bahkan "memainkan permainan kami dan kemudian bertanya bagaimana cara kerja penambangan Bitcoin," adalah kunci untuk adopsi jangka panjang. Plus, generasi Gen-Z — Zoomer — memiliki pemahaman awal tentang produk digital tak berwujud: "Bertransaksi dalam Bitcoin tidak akan berbeda dengan membeli skin atau level baru dalam video game yang sedang mereka mainkan."

Will Reeves, salah satu pendiri Fold App — kartu debit Bitcoin rewards — ikut mendirikan game Bitcoin Bitopoly. Reeves mengatakan kepada Cointelegraph bahwa "versi pertama Bitopoly muncul dari percakapan di sekitar meja makan di mana kami mencoba untuk mengajar teman dan anggota keluarga tentang Bitcoin." Katanya:

"Game memberikan cara yang bagus bagi orang-orang untuk memahami konsep yang kompleks dengan 'mengalaminya' daripada 'diajarkan' itu. Manusia selalu menggunakan permainan untuk memainkan peran ini sepanjang sejarah, membantu orang memahami dengan cara mereka sendiri."

Sama seperti Sibley, Reeves menjelaskan bahwa hal terbaik untuk adopsi Bitcoin adalah mengajar anak-anak, terutama karena mereka tidak memiliki "gagasan yang terbentuk sebelumnya."

"Anak-anak tidak mendekati Bitcoin dengan gagasan yang terbentuk sebelumnya seumur hidup, sehingga mereka dapat memahaminya lebih cepat dan dengan lebih sedikit penolakan terhadap bias mereka sendiri," katanya.

Dalam komentar yang mungkin benar bagi pembaca dewasa, Reeves mengatakan bahwa Bitcoin adalah proses yang sulit untuk "'tidak mempelajari' pemikiran dan pemahaman mereka yang sebelumnya dipegang tentang apa itu uang."

MTC, pendiri Sats Ledger, mengatakan kepada Cointelegraph, "Saya ingin berbagi Robert Breedlove dan Bitcoiner lainnya," dengan keluarga mudanya. Sebagai influencer Bitcoin dan maksimalis kebebasan, dia tahu bahwa secara realistis, tidak ada anak berusia lima tahun yang akan duduk melalui podcast Breedlove satu jam yang liris tentang uang suara, prinsip pertama libertarian, dan evolusi sistem pajak.

MTC merefleksikan masa kecilnya sendiri, di mana ia "sangat suka menabung." Dia ingat buku tabungan yang akan dia isi dengan rajin, menyaksikan kekayaannya tumbuh. Gabungkan itu dengan fakta bahwa "anak-anak tidak suka ditipu dari berbagai hal, dan 'milikku' adalah salah satu konsep pertama yang dipahami seorang anak," dan Sats Ledger lahir.

MTC mengatakan Sats Ledger adalah buku tabungan fisik yang menyenangkan bagi anak-anak untuk mencatat tabungan Satoshi mereka, uang yang "tidak dapat diambil oleh siapa pun dari mereka."

Buku tabungan Sats Ledger plus stiker. Anak apa yang tidak suka stiker? Sumber: Twitter

Dengan Sats Ledger, anak-anak dapat mengatasi Bitcoin dan uang — belajar cara HODL menggunakan preferensi waktu rendah. MTC mengatakan kepada Cointelegraph, "Jika Anda dapat mendorong anak-anak untuk melihat tabungan mereka tumbuh maka itu menempatkan mereka di jalan untuk memahami uang yang sehat dan Bitcoin."

Penabung masa kecil lainnya, Pigtoshi Nakamoto, menetaskan sentuhan Bitcoin pada perangkat tabungan masa kecil utama — celengan. BitPiggy bekerja dengan OpenDime, stik USB Bitcoin yang memungkinkan orang membelanjakan uang dolar seperti Bitcoin, untuk mengajari anak-anak cara menyimpan sebagian atau seluruh uang mereka dalam Bitcoin.

Bank tabungan Bitcoin, bitpigg.

Pigtoshi mengatakan kepada Cointelegraph, "Saya menemukan jawabannya lebih awal bahwa jika saya menabung di awal kehidupan maka segalanya akan menjadi lebih mudah di kemudian hari. Terutama ketika Anda masih muda. Saat itulah Anda masih muda, saat itulah Anda bisa maju." Sejak itu mereka bermitra dengan Sibley dari SHAmory, sehingga lebih banyak mainan dan permainan bisa ada di cakrawala.

Di Inggris Raya, Bitcoiner Coach Carbon telah mengambil "permainan indah" sepak bola dan menggabungkannya dengan penemuan Satoshi Nakamoto. Seorang pelatih kehidupan dan kesehatan — dan penggemar sepak bola seumur hidup — Pelatih Carbon mendirikan akademi Bitcoin Ballers, tempat anak-anak bekerja untuk menggabungkan "bukti kerja, tanggung jawab pribadi, dan melawan FUD dalam perjalanan sepak bola," katanya kepada Cointelegraph.

Posting Instagram dari BitcoinBallers Coach Carbon.

Latihan sepak bola Bitcoin Ballers termasuk "serangan 51%;" permainan pelatihan yang disebut "turun dari nol" dan penyesuaian kesulitan dalam latihan tertentu di mana bek ditambahkan atau ukuran lapangan dikotak-kotakkan. Untuk Coach Carbon, ini bukan hanya tentang mempromosikan Bitcoin:

"Yang utama adalah mendapatkan 'apa itu uang?' Ini bukan hanya mata uang, ini waktu, itu nilai dan itu energi. Pertanyaan ini tidak cukup ditanyakan, dan jika tidak dibicarakan di sekolah lalu di mana orang akan mempelajarinya?"

Pada dasarnya, mengingat bahwa jaringan Bitcoin hampir tidak remaja — hanya dua negara dari kemungkinan 195 yang secara resmi mengadopsi Bitcoin — dan tingkat adopsi global berada di kurang dari 1%, "hiper-Bitcoinisasi" (ketika Bitcoin menjadi penyimpan nilai global), adalah prospek yang jauh. Seperti yang dijelaskan oleh para pendidik, paparan Bitcoin sejak usia muda adalah langkah kecil lainnya di jalur itu.

Terkait: Apakah pendidikan adalah kunci untuk mengekang munculnya proyek-proyek yang scammy dan apy tinggi?

Selain itu, hasil yang tidak terduga untuk mendidik anak-anak tentang uang suara adalah efek knock-on yang dimilikinya pada orang tua. Reeves menyimpulkan bahwa "mengajar anak-anak tentang Bitcoin adalah salah satu strategi paling efisien untuk mempercepat adopsi Bitcoin."

Sedangkan bagi Sibley, permainan, buku, dan alat pendidikan adalah "cara sembunyi-sembunyi dari orang-orang yang menjarah jeruk," terutama orang tua.

 Выберите валюту

 Внесите депозит

 Получите нужные монеты

Hubungi kami